Idées de mots de départ pour une chaîne de mots, du plus facile au plus corsé
Mis à jour le 19 octobre 2026
Le premier mot donne le ton de toute la partie. Avec beaucoup de suites, la chaîne file toute seule ; avec peu, elle peut casser dès le deuxième tour. Voici 136 mots de départ classés par difficulté, comptés un par un sur le dictionnaire de Tomojoo.
Pourquoi le premier mot compte autant
Dans une chaîne de mots, chaque joueur change une seule lettre du mot précédent. Le nombre de « suites » d’un mot, c’est le nombre de mots que l’on peut former en changeant une de ses lettres. MOT en a 23 (MOI, MOU, POT, ROT, MAT…), LOUP seulement 6. Plus un mot de départ a de suites, plus les premiers tours sont faciles, et plus la chaîne a de chances de durer.
Attention, ce nombre baisse au fil de la partie : un mot déjà joué ne peut pas revenir. Un départ facile ne garantit donc pas une partie facile, mais un départ corsé rend les premiers tours nettement plus tendus.
Comment Tomojoo choisit le mot de départ
Sur Tomojoo, vous ne choisissez pas le mot de départ : quand vous lancez une chaîne, elle part du mot du jour, un mot de quatre lettres, le même pour tout le monde ce jour-là. Il est tiré dans une liste de 49 mots courants, choisis pour avoir assez de suites. Toutes les chaînes lancées le même jour partent de ce mot, et la plus longue gagne le défi du jour, visible sur le mur des records.
Deux autres listes servent ailleurs dans le jeu. Quand une chaîne arrive dans une impasse, Tomojoo la relance avec un mot d’une lettre de plus, tiré dans la liste des mots de cinq lettres, puis de six lettres. Et le mode solo de la page s’entraîner pioche ses mots de départ dans les listes de trois, quatre et cinq lettres.
Voici ces listes, telles qu’elles sont en vigueur le 19 octobre 2026 : 38 mots de trois lettres, 49 de quatre lettres et 49 de cinq lettres. Le chiffre entre parenthèses est le nombre de suites du mot dans le dictionnaire du jeu. Pour une partie sur papier ou par message, piochez dedans librement.
Mots de départ de 3 lettres
Les parties à trois lettres sont les plus rapides et les plus accessibles, idéales pour débuter ou jouer avec des enfants, sur papier ou en solo.
- Faciles (18 suites et plus) : MOT (23), BUS (20), LIT, COL, PAS, RAT (19), MOI, BOL, LOI, MAL (18).
- Moyens (13 à 17 suites) : COU, FOI, MIE, BAL (17), POT, TOI, SAC, FIL, VIN, SOL, DOS, VIE (16), JUS, PIN (15), ROI (14), MUR, SEL, MER, LIN (13).
- Corsés (12 suites ou moins) : LAC, POU, AXE (11), NEZ, RIZ, FEU, CAP (10), VER, NID (8).
Même un départ « corsé » à trois lettres reste confortable : NID a 8 suites, quand certains mots de cinq lettres n’en ont que 4.
Mots de départ de 4 lettres
C’est la longueur du mot du jour : chaque chaîne de Tomojoo part de l’un de ces mots. C’est aussi le meilleur équilibre entre rapidité et réflexion.
- Faciles (20 suites et plus) : BOIS (25), MARE (24), RAME (22), CAVE, LIRE (21), MINE, PILE, POTE (20).
- Moyens (14 à 19 suites) : POIS, MOIS, ROUE (19), RIRE, MISE, SOUS, DIRE (18), MARI, SOLE, PAGE, LAME, CIRE, CAGE, BISE, FILS (17), PAIN, DAME, LIME (15), SAGE, BAIN (14).
- Corsés (13 suites ou moins) : VENT, MAIN, FÊTE, RIDE, FORT, SORT (13), ROSE, TOUR, COUR, MODE, LAIT (12), ROBE, PORT, MORT (11), LUNE, JOUR (10), FOUR, VASE (9), CHAT (7), JOIE, LOUP (6).
Le champion, BOIS, ouvre 25 portes : on peut changer sa première lettre (MOIS, POIS, FOIS, ROIS…), sa deuxième (BAIS), sa troisième (BOUS, BONS) ou sa dernière (BOIT). À l’inverse, LOUP ne laisse que COUP, HOUP, YOUP, LOUA, LOUE et LOUF.
Mots de départ de 5 lettres
Réservés aux joueurs qui aiment chercher : les suites sont moins nombreuses et les impasses plus fréquentes. Sur Tomojoo, c’est dans cette liste que le jeu pioche quand une chaîne de quatre lettres est bloquée.
- Faciles (15 suites et plus) : PENTE (22), BALLE (18), CARTE, PATTE (17), RONDE, ROUTE, BRISE (15).
- Moyens (10 à 14 suites) : BOTTE, PRISE, PERLE (14), PORTE, SABLE, VESTE (13), TABLE, MONDE, CORDE, CRISE (12), POMME, VERRE, BARRE, BULLE, GRISE, RESTE, ROUGE, BAGUE (11), TERRE, CADRE, PISTE, SONGE (10).
- Corsés (9 suites ou moins) : DOUCE, VAGUE (9), POIRE, LAMPE, RIVET, POSTE, MERLE (8), CIBLE, CHOSE, TRACE, LISTE, LIVRE (7), PLAGE, LACET, FIBRE, TIGRE, LINGE (6), GIVRE, MINCE, SINGE (4).
Et à six lettres ?
On ne lance pas de chaîne à six lettres sur Tomojoo, mais on peut y arriver. Quand plus aucun mot ne peut suivre, le jeu relance la partie avec un mot d’une lettre de plus : de quatre à cinq lettres, puis de cinq à six. Les relances à six lettres partent de mots comme CARTES (23 suites), BOULES (22), PENTES (21) ou BALLES (20), mais aussi de mots plus durs comme PARLER ou BOUTON (5 suites seulement).
Quel départ pour quelle partie ?
Pour vos parties sur papier, par message ou en solo :
| Votre envie | Longueur | Exemples |
|---|---|---|
| Première partie, enfants | 3 lettres, facile | MOT, BUS, LIT |
| Chaîne qui dure des jours | 4 lettres, facile | BOIS, MARE, RAME |
| Défi entre bons joueurs | 4 lettres, corsé | CHAT, JOIE, LOUP |
| Partie d’experts | 5 lettres, corsé | GIVRE, MINCE, SINGE |
Inventer ses propres mots de départ
Sur papier ou par message, vous pouvez partir de n’importe quel mot. Trois conseils pour bien le choisir :
- Vérifiez qu’il a des suites. Certains mots courants n’en ont aucune : JAZZ, AZUR, ZINC, FROID, AVRIL ou PIZZA ne permettent pas de jouer un seul coup.
- Préférez les mots simples pour les débutants : des consonnes courantes (B, L, M, P, R, S, T) et une ou deux voyelles.
- Choisissez un thème pour amuser la galerie : des animaux (RAT, OIE, CHAT, LOUP), la cuisine (PAIN, LAIT, RIZ, POMME), la maison (LIT, BOL, PORTE, TABLE).
Une fois la partie lancée, nos astuces pour trouver le mot suivant vous aideront à ne pas sécher, et notre sélection de mots de 3 lettres utiles est parfaite pour les chaînes courtes. Pour transformer le mot du jour en compétition entre amis, voyez nos défis de mots à distance. Les règles complètes sont sur la page comment jouer.